Téléchargement
:
Installation
des jeux : Télécharger et déposer le dossier
complet du jeu dans le sous-dossier "Jeux" du dossier Neuronyx.
Par Philippe
Galmel :

Le
code de la route

Capitales
et minuscules
Par Thomas Robisson
:

Adibou
1

Adibou 2

Adibou
3

TeddyBear

Dictons

Bob
le Bricoleur

Images
et sons
Par Eric Melot,
http://macalecole.free.fr/

Astronomie

Préhistoire

Histoire
de France

Cordes
Comment créer
vos propres jeux de cartes :
Neuronyx vous
permet de créer vos propres jeux de cartes. En attendant que je
programme un éditeur, il va falloir vous débrouiller tout
seul. Mais rien de bien compliqué je vous rassure...
Ce qu'il vous faut
:
Un logiciel de dessin bitmap et éventuellement un scanner (c'est
pratrique)...
Un logiciel d'édition de sons comme l'excellent shareware Amadeus
II pour créer des cartes sonores.
Un éditeur de texte capable d'enregistrer au format "texte"
pour créer des cartes de type texte. C'est le cas de TextEdit.
Principe d'organisation
d'un jeu de cartes Neuronyx :
Tous les composants
d'un jeu de cartes Neuronyx se trouvent dans un dossier portant le nom
du jeu. Par exemple Mon Jeu. Dans ce dossier, Mon Jeu,
nous allons trouver :
Un sous-dossier Cartes
Un fichier texte nommé Copyright (pas obligatoire) contenant
les informations de... copyright.
Un fichier image nommé Dos (100x142 pixels, pas obligatoire)
pour l'illustration du dos des cartes.
Un fichier image nommé Fond (832x600 pixels, pas obligatoire
non plus) pour illustrer l'arrière plan du jeu.
Un fichier texte nommé Installation qui rappelle la façon
d'installer le dossier pour que Neuronyx le voit.

Le sous-dossier
Cartes se compose de 32 fichiers. Neuronyx reconnaît
les paires de cartes à leur nom. Ainsi le fichier Carte 01-1
sera couplé au fichier Carte 01-2, le repérage
se faisant sur les deux derniers caractères du fichier (hors
extension) : "-1" et "-2". Par conséquent
le nom des cartes ne doit pas comporter le caractère "-"
autre que celui placé devant le 1 ou le 2.
Si vous voulez que les cartes soient retournées dans un certain
ordre alors vous terminerez le nom des fichiers par "-A"
et "-B" ainsi si le joueur retourne la carte A
puis la carte B la paire sera éliminée. S'il retourne
d'abord la carte B puis la carte A, la paire ne sera pas
acceptée.
Ceci pour permettre de créer par exemple un début et une
fin de phrase. Phrase qui n'aura de sens que dite ou lue dans l'ordre
 |
Les images
doivent faire 100x142 pixels au format Pict ou
Jpeg et tant qu'à faire en millions de couleurs.
Le format Pict est chargé plus rapidement que le format
Jpeg.
Les coins ronds sont créés par le programme.
Les sons doivent peuvent être au format AIFF ou Système.
Les textes au fomat texte tout simplement (Utilisez TextEdit
avec conversion au format "texte").
Pour les sons, économisez la mémoire au maximum
car les sons (dans la version actuelle) sont tous chargés
en mémoire au chargement d'un jeu. Il seront chargés
à la demande dans une prochaine version.
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Voilà,
vous savez tout. Si vous souhaitez distribuer votre jeu, vous me l'envoyez
à cette adresse : phgalmel@wanadoo.fr
ou tcfj.rob@wanadoo.fr,
après le test du jury, s'il est digne d'être mis en ligne,
il le sera. :-)
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