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Un logiciel de dessin bitmap et éventuellement un scanner (c'est pratrique)...
Un logiciel d'édition de sons comme l'excellent shareware AmadeusPro pour créer des cartes sonores.
Un éditeur de texte capable d'enregistrer au format "texte" pour créer des cartes de type texte. C'est le cas de TextEdit.
Tous les composants d'un jeu de cartes Neuronyx se trouvent dans un dossier portant le nom du jeu. Par exemple Mon Jeu. Dans ce dossier, Mon Jeu, nous allons trouver :
Un sous-dossier Cartes.
Un fichier texte nommé Copyright (pas obligatoire) contenant les informations de... copyright.
Un fichier image nommé Dos (100x142 pixels, pas obligatoire) pour l'illustration du dos des cartes.
Un fichier image nommé Fond (832x600 pixels, pas obligatoire non plus) pour illustrer l'arrière plan du jeu.
Le sous-dossier Cartes se compose de 32 fichiers. Neuronyx reconnaît les paires de cartes à leur nom. Ainsi le fichier Carte 01-1 sera couplé au fichier Carte 01-2, le repérage se faisant sur les deux derniers caractères du fichier (hors extension) : "-1" et "-2". Par conséquent le nom des cartes ne doit pas comporter le caractère "-" autre que celui placé devant le 1 ou le 2.
Si vous voulez que les cartes soient retournées dans un certain ordre alors vous terminerez le nom des fichiers par "-A" et "-B" ainsi si le joueur retourne la carte A puis la carte B la paire sera éliminée. S'il retourne d'abord la carte B puis la carte A, la paire ne sera pas acceptée.
Ceci pour permettre de créer par exemple un début et une fin de phrase. Phrase qui n'aura de sens que dite ou lue dans l'ordre.
Les images doivent faire 100x142 pixels au format Pict, Jpeg ou BMP (Windows) et tant qu'à faire en millions de couleurs. Le format Pict est chargé plus rapidement que le format Jpeg.
Les coins ronds sont créés par le programme.
Les sons doivent peuvent être au format AIFF ou WAV (Windows).
Les textes au fomat texte tout simplement (Utilisez TextEdit avec conversion au format "texte").
Pour les sons, économisez la mémoire au maximum car les sons (dans la version actuelle) sont tous chargés en mémoire au chargement d'un jeu. Il seront chargés à la demande dans une prochaine version.